第242章 阳间判官!知名女鬼?
江泊没有马上回答。
他拿着不知从哪到手上的签字笔,把刚才那几个关键词都写了起来。
中式鬼怪、双人联机、合作模式、动作
看了几秒,江泊突然把最后那个动作划掉了。
如果没有那么重的动作属性,就意味着玩家不需要见鬼就拔刀,也不用满地图找Boss狠狠干。
这样的话,游戏方向一下就和《我见过龙》彻底分开了。
“那不就是纯粹的双人合作闯关?”
“对。”
江泊在纸上重新写下几个字。
“双人合作闯关!”
这一回,他就看着顺眼多了。
“每一关都可以是一个独立的志怪故事,但两个人一直不变。这样既有连续主线,又不用一整款游戏从头到尾围着同一种敌人打。”
“全靠机制交互和默契配合!”
池诚点点头。
“那这样的话,那就很适合直播了!”
“如果是闯关,其实还可以加一点破案或者悬疑。众说周知,民俗志怪天生就带着一股事出反常必有妖的悬疑底色,深宅大院里为什么半夜有哭声?荒村枯井底下的红白撞煞到底是谁在作祟?两个人一边闯关,一边抽丝剥茧地摸索当年的冤情和真相,那沉浸感不得直接拉满?”
说到这里,池诚又稍微收敛了一下,
“不过……我也知道,现在市面上搞纯粹破案悬疑的游戏,盘子确实算不上特别大。大部分玩家嫌费脑子,很多团队做着做着就变成了叫好不叫座的冷门小众。”
江泊听到这话,先是赞同地点了点头,随即又哑然失笑,
“你说的对!悬疑确实很适合志怪。”
“但真正的问题根本不是市场,而是悬疑故事构思起来太折磨人了!你说的查案悬疑确实有趣,但我现在脑袋里空空啊!”
“一个悬疑的故事,如果反转不合理,线索不合理,那反而会变成弊端!”
池诚:“……”
不是,你一游戏公司的老板,你这么直接的吗?
江泊倒是一点都不觉得丢人,摊了摊手说道:“悬疑这个东西听起来好听,真正写起来麻烦得很。你得提前把真相想好,再倒推线索,还不能太明显,也不能藏得让玩家找不到。最重要的是,两个人一起玩的时候还要保证两边获得的信息能够拼起来!”
“这里面的难度很大的!”
不过江泊也没有完全否掉悬疑,
“可以有秘密,也可以让玩家逐渐发现事情真相,但别把整个游戏做成硬核推理。我们主要还是做双人配合和志怪冒险,悬疑只是其中一部分!”
“这个可以。”
池诚点了点头。
江泊重新看向纸面,现在方向已经越来越清楚了。
双人联机,古代背景,合作闯关。
框架已经确定了,那接下来了,就是设定一个合格的主线故事!
江泊握着笔,思路飞速运转。
“市面上那些同类竞品,比如刚才提到的《天师》,本质上依然是一套人类至上,替天行道的逻辑。遇到鬼怪妖邪,二话不说拔剑就砍,非我族类其心必异。”
“那既然他们都在打鬼,我们为什么不直接从鬼怪自身和阴曹地府的规则入手?”
江泊转过头,看着满脸求知欲的池诚:
“我以前读志怪杂谈的时候,看过一个很有意思的老典故。说当年唐太宗李世民因为杀孽过重,魂游地府,被地府各路恶鬼冤魂索命。当时在地府当差的判官崔珏,也就是著名的崔判官,因为感念太宗在阳间的恩情,悄悄在生死簿上给贞观一十三年添了两横,硬生生给李世民平添了整整二十年阳寿!”
“崔判官改生死簿?!”
池诚眼睛猛地一亮。
他自然听过这个典故。
虽然不同民间版本细节不太一样,但崔判官给唐太宗添寿这个桥段本身确实非常出名。
“对!”
“神话里大家都知道他是阎罗殿前的四大判官之一,手握生死簿,掌管阴司赏善罚恶。可是……谁规定他一出生就是阴间大神的?”
“我们完全可以把主角设定为:崔判官!但他不是那个坐在地府审判恶鬼的判官,这时候的他,还只是大唐贞观年间一个普普通通、肉体凡胎的阳间县令!”
“阳间判官!活人断阴阳!”
听到这,池诚立刻把自己的设备重新打开。
这一刻,他终于找到刚刚江泊说的游戏全靠想是怎么来的了,这真的就是只要想啊!
以前玩朝夕的游戏,他总觉得这些设计应该是一个项目组关在会议室里开了几十轮会,最后从几百页策划案里一点点筛出来的。
可现在,他自己经历过才知道,
这游戏真就是聊着聊着就出来了!
“见证历史了属于是。”
池诚一边记一边感慨,
“以后这游戏要是真火了,我这录像可就是珍贵的开发影像了!”
说完,池诚重新把注意力放回游戏上。
既然确定是双人合作,那两名玩家最好天然就有差异而且这种差异不能只是一个近战,一个远程那么简单。
最好两个人看到的世界都不一样,这样合作才真正有意义。
崔珏是活人。
阳间判官。
那另外一个角色……
池诚脑子里突然冒出了一个再自然不过的答案。
“江总,那另外一个角色,干脆就是鬼呗!”
江泊抬头看他,点点头。
池诚越想越觉得合理,索性继续往下说:
“判官断案,断的是阴阳冤情!一个人是阳间官差,那另一个人则是满腹冤屈的鬼魂!”
“这样一来,反差不就有了吗?”
“而且,我建议,可以是个女鬼!”
“一个走在阳光下,查阳间的蛛丝马迹,一个游荡在黑夜里,看阴间的怨气因果!”
“一阴一阳。这不比道士,捕快啥的有意思多了!”
而且这个组合一放到双人游戏里,确实比两个道士有意思得多。
比如同一道门。
崔珏能推开,女鬼也许直接可以穿过去。
同一个房间。
崔珏看见的是普通尸体和家具,女鬼看见的却可能是死者留下来的魂魄和怨念。
“一个管活人的事,一个管死人的事。”
“妙啊!”
看着池诚,江泊的眼中满是毫不掩饰的赞赏:
“诚啊,你小子天生就是吃策划这碗饭的!你这个想法非常不错!”
“不过,我们做游戏最讲究一个视觉与心理的锚点。既然人设是女鬼,总不能真整成一个毫无辨识度的鬼魂吧吧?你平时阅片无数,在你的第一直觉里,有什么最具代表性的知名女鬼没有?
池诚一愣,知名女鬼?
他眨了眨眼,大脑里的恐怖游戏库和老电影光盘开始疯狂倒带。
作为一名在直播间里阅鬼无数、被各种跳脸杀吓得花容失色的硬核主播,他脑神经末梢最深处的那根反射弧,在听到这个问题后,几乎没有经过任何过滤,脱口而出就是一个熟悉的名字:
“那……那必须是贞子啊!!”
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